"Ghost in the shell" de Shirow

Ghost in the shell - Tome 1

Masamune Shirow

1991

Genre : cyberpunk

 

 

 

 

Nous sommes en l'an de grâce 2015, et les récents et fulgurants progrès en nanotechnologies ont permit le développement tout aussi explosif de la cybernétique. Ainsi, des robots à forme humaine font leur apparition. Motoko Kusanagi est un être dont seul le cerveau est humain. Elle habite un corps construit en série, et fait partie de la section 9, une section anti-terroriste du gouvernement japonais assez directe dans ses méthodes d'intervention. Le premier volume fait la part belle à l'univers futuriste de l'auteur, très largement inspiré du mouvement d'anticipation des années 70.

 

 

Plusieurs thèmes classiques de la science-fiction sont abordés, tel que les rapports entre les hommes dans une société robotisée, mais le thème principal, abordé tout au long des œuvres de Masamune Shirow, est le suivant : qu'est-ce qu'être humain ?

 

Ces questions sont abordées, entre autres, avec le personnage de Kusanagi qui a tous les attributs d'un être humain, si l'on met de côté son corps artificiel plus lourd et costaud, seul son cerveau (cyberamélioré par des implants permettant d'accéder au réseau internet) étant d'origine. Ce personnage doute parfois de son humanité.

 

On peut rapprocher les thèmes abordés dans GITS de ceux évoqués par « Blade Runner » (dont l'auteur s'est visiblement fortement inspiré: détails de l'architecture, environnement pollué, société déstructurée et déshumanisée...).

 

                        

 

Nanotechnologies

 

 

Ghost in the Shell est avant tout un manga de science-fiction. Il faut pourtant convenir que l'un de ses points forts est sa cohérence. Tout cela, c'est grâce aux petites notes en bas de page, qui expliquent au lecteur comment telle invention pourrait être réalisable, et donne même des références bibliographiques.

On pense notamment à un passage ou Shirow nous explique comment il ferait pour créer ses robots (scène superbe reprise en ouverture de l'anime soit dit en passant) et on se rend compte que l'auteur à pensé à des tonnes de détails qui n'effleureraient jamais l'esprit d'un fan de science fiction lambda, comme la pose des cheveux ou la cohérence musculaire du robot.

C'est là qu'on se dit que Shirow est un vrai génie, mais surtout que l'on se rend compte de la puissance de son univers futuriste, très mal connu car souvent découvert à travers l'anime de Ghost in the Shell, beaucoup moins exhaustif en détails. Un volume entier sur deux pour poser les bases, voilà de quoi assurer un scénario en béton, vous direz-vous.

 

Le fantôme dans la machine

 

En très gros, Ghost in the Shell, c'est la rencontre entre Motoko Kusanagi et le Marionnettiste, un organisme virtuel tellement complexe en terme d'informations qu'il prend conscience de sa propre existence. Penchons-nous sur ce brave Marionnettiste un instant. C'est donc un programme informatique qui à emmagasiné tellement de données qu'il est devenu vivant. Ca a l'air débile ? Pas tellement que ça, quand on y pense bien. Tout dans notre univers n'est que donnée. Oui, lecteur, non seulement ce que tu lis, mais toi-même, tu n'es qu'un simple amas d'électrons et de trucs du genre qui sont organisés d'une certaine manière. Au fond, ton cerveau n'est qu'un moyen de stocker des informations.

Mais si un être à la base entièrement artificiel peut prétendre être vivant, et s'il l'est effectivement, les critères définissant l'humanité s'en retrouveront grandement modifiés.

C'est ce qu'essaie de nous montrer Shirow dans son manga, en nous dessinant un monde où les humains peuvent être en métal, des robots peuvent avoir des cerveaux, et où il est possible de se connecter sur le net en se collant un câble dans la carotide. La frontière n'est déjà pas très sûre, et l'apparition de ce Marionnettiste va tout chambouler.

 

Extrait de : http://www.krinein.com/manga/ghost-in-the-shell-manga-3440.html

 

 

Le style de Shirow

Extrait de : http://fr.wikipedia.org/wiki/Masamune_Shirow

 

 

Ses dessins regorgent de détails, mais sont du coup parfois assez difficiles à déchiffrer. Il se plaît à démultiplier les intrigues et à emmêler les histoires, et l'on perd parfois le fil. Il place dans ses histoires de nombreux commentaires, soit sur le réalisme de la situation, sur le pourquoi de certains détails, ou sur sa vision de la société.

 

Shirow place dans ses manga de nombreuses femmes très sensuelles, voire sexuelles, tant par l'attitude que par les actions (quelques pages de Ghost in the Shell ont ainsi été censurées en France par l'éditeur, étant un peu trop crues). Au-delà des personnages, il manifeste un intérêt évident pour la technologie (par ses mecha particuliers, les landmates) et la politique.

 

 

Ghost in the Shell a été adapté deux fois sur grand écran par Mamoru Oshii (Ghost in the Shell, 1995 et Ghost In The Shell : Innocence, 2004).

 

    

 

                                

 

 

http://fr.youtube.com/watch?v=Dc_jDEvGC7s

http://fr.youtube.com/watch?v=oBVr_7I4FtE

  

Une série animée en deux saisons existe également : « Ghost In The Shell : Stand Alone Complex » (SAC). Elle suit les actions de la Section 9 dans différentes intrigues. Les épisodes sont de deux types : Stand Alone (épisodes simples) ou Complex (faisant partie de la même intrigue). Les épisodes Complex suivent le cas du Laughing Man, un cas vieux de six ans qui n'a pas été élucidé. La série, où apparaissent Motoko Kusanagi, Batou, Togusa, Aramaki, les Tachikoma, et le reste de l'équipe, semble se situer avant les deux long-métrages.

 

En 2006 sort un troisième film: "GITS SAC - 3rd Gig : Solid state society", réalisé par l'équipe de la série télé, et dont l'action se situe deux ans après la deuxième saison (2nd Gig). L'histoire reprend des éléments du manga "Ghost in the shell 1.5 : Human-error processer" (paru en France chez Glénat) racontant les enquêtes de la section 9 après le départ de Motoko Kusanagi.



Article ajouté le 2007-11-30 , consulté 9 fois

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